• Die Gilden
  • Die mutwilligen Gilden Tyrias haben sich erweitert und sind somit gewachsen. Und das trotz der Zerstörung des Kampfarchipels. Balthasar, einst bedeutendster Gott in Tyria, errichtete einen neuen Tempel in Löwenstein, indem er den Grundstein des schier gigantischen Bauwerks berührte und somit sich das Tor in die Nebel öffnete. Fortan konnten sich die glorreichen Helden aus aller Welt im legendären Turnier, in den sagenumwobenen Schleiern des Nebels, messen. Doch es hat sich viel verändert. So sind es nicht nur die Menschen, die sich in Gilden für die bevorstehenden Schlachtzüge zusammenschließen; Helden jeglichen Geschlechtes aus nahezu allen Völkern der Welt wandeln heute in den Gildenhallen.

    Das einst so schlaue Volk der Asura passte sich mit schier unmenschlicher Leichtigkeit an das Gildensystem an, indem sie jede bestehende Gilde als einer ihrer Krus behandelten. Für die blutrünstigen Charr sind Gilden gleichsam ihre Kampftruppe. Sie ersetzen gewiss nicht die berüchtigte Loyalität gegenüber ihrer Legion, doch durch sie haben sie die unentbehrliche Möglichkeit ihre Macht und Stärke zur Schau zu stellen und ihren Ruf als Kämpfer ein für alle mal zu festigen. Das glorreiche Volk der Norn, aus dem ehemaligen Norden Tyrias, war einem Kampf noch nie abgeneigt und somit macht sich ihre Loyalität zu einer großen Hilfe in ihren blutigen Schlachten. Die Sylvari bringen durch ihre schier übernatürlichen und einzigartigen Fähigkeiten ungemeines Potential in ihre Gilden und würden sich jeder Bedrohung stellen, welche sich ihnen in den Weg stellt. Allein des Erlebnisses wegen.

    Nach wie vor sind Gilden eine der einflussreichsten Kräfte in Tyria. Sie gemeinsam sind es, welche sich den Bedrohungen und zugleich Herausforderungen stellen, wo jegliches einzelnes Kämpferherz zu bluten beginnen würde. Durch den unvorstellbaren Kampfwillen, angetrieben durch den bestärkenden Teamgeist, stellen sie sich selbst der gefährlichsten Bedrohung des Kontinents. Man munkelt, es seien die Gilden, die durch ihre Atmosphäre und Hilfsbereitschaft, die letzten Funken der Hoffnung auf Frieden und Harmonie zwischen den existierenden Völkern in Tyria am Leben erhalten.