• Asura
  •  

    Geschichte

     

    Die Asura sind ein unterirdisch lebendes Volk, die während der Zeit des Großen Zerstörers an die Oberfläche getrieben wurde. Unglaublich intelligent nutzten sie ihre Fähigkeiten auf dem Gebiet der Magie und der Handwerkskunst, um ihre Präsenz an der Oberfläche zu etablieren. Mit dem plötzlichen Fehlen der Zwerge wurden die Asura zu den meistgeschätzten Handwerkern von Tyria, gelten ihre Fähigkeiten doch als unschätzbar. Die Asura passten sich an das Leben an der Oberfläche noch während dem Erwachen der Zerstörer an. Sie errichteten Städte, die ihre Gebiete sowohl über als auch unter der Erdoberfläche spannten. Auch, wenn die Asura größeren Respekt für die Fertigkeiten anderer Völker gewonnen haben, wurde doch darauf in Experimenten und gefährlichen Missionen zurückgegriffen, bestehen sie trotzdem auf ihrer eigenen, organisierten Gesellschaft. In Ermangelung einer organisierten Regierung bevorzugen sie die Bildung von Krus und folgen jeweils dem Führer mit der größten Erfahrung auf dem jeweiligen Gebiet für jede individuelle Aufgabe.

    Ihre geringe Größe im Vergleich zu anderen Völkern hat ihrem Selbstbewusstsein in keinster Weise geschadet. Tatsächlich könnte man sie arrogant nennen, sind sie für das Empfinden anderer Völker vielleicht doch etwas zu selbstbewusst. Die Asura glauben, es sei ihre Bestimmung, über die größeren, weniger intelligenten Völker der Welt zu herrschen. Sie sehen insbesondere die Menschen als ziemlich nützlich, um schwere Gegenstände zu heben, an und allgemein andere Völker lediglich als Schachfiguren in einem höheren, asurischen Schema.

    Ein Schritt in ihrem Masterplan war es, gute Beziehungen zu allen anderen intelligenten Völkern Tyrias herzustellen, angefangen bei den militanten Charr bis hin zu den wissbegierigen Sylvari. Sie errichteten sogar Asura-Portale in den Hauptstädten, um eine sichere Reise von Stadt zu Stadt zu gewährleisten und den Handel zu unterstützen. Doch sie kontrollieren die Portale misstrauisch und behandeln ihre Handelsrouten und ihre Neutralität so vorsichtig wie einen Edelstein, sich stets am Rande von Streitgesprächen und Kriegen bewegend. Ihre eigenen Städte sind weit entfernt von den Hauptreiserouten, weit entfernt vom zentral gelegenen Löwenstein. Dort führen sie Experimente durch und suchen nach neuen Formen der Magie und Macht, die sie kontrollieren können.

    Obwohl einige glauben, die Asura hätten sich in die Gesellschaft integriert, wäre es wohl zutreffender, zu sagen, sie würden sie einhüllen, so wie Efeu oder Moos, immer auf der Suche nach Ritzen und Spalten, in denen ihre Magie Fuß fassen kann. In gewisser Weise fürchten sie die Höhlen unterhalb der Erde, die immer noch gefüllt sind mit gewaltigen, furchterregenden Bestien aus Feuer. Der Drache, der tief im Erdinneren verweilt, bedroht sie über alles, zwingt sie, ihre alten Wege abzulegen und neue Ressourcen zu entdecken. Für den Augenblick, um ihren Platz zu wahren, müssen sie immer noch neutral gegenüber den mächtigen Völkern Tyrias bleiben, doch die Asura fürchten, dass sie sich früher oder später für eine Seite entscheiden müssen – und dann könnte ihre wankende Welt wieder zurück in die dunklen Tiefen stürzen.

     


    Rolle im Spiel

    Die Asura sind eines von fünf Völkern, die in Guild Wars 2 spielbar sind. Ihre Hauptstadt - Rata Sum - liegt in den Tiefen des südwestlichen Maguuma-Dschungels an der Befleckten Küste. Die Asura-Portale bilden die Grundlage für das Reisesystem in Guild Wars 2.

    Asura zeichnen sich vor allem durch ihr Technologie- und Magie-Verständnis aus. Das einzige, was wohl noch größer ist als ihre Intelligenz, ist ihre Arroganz.

     

     

    Merkmale

     

    Philosophie

    Die Asura glauben an die Ewige Alchemie. Selbst Götter sind dieser Philosophie nach nur Teile einer großen magischen Maschinerie und haben ebenfalls Grenzen.

    Allerdings gibt es auch einen Haken: Selbst die Asura konnten die Ewige Alchemie bisher nicht verstehen, sodass sie nach wie vor nach Beweisen suchen, um die Existenz zu bestätigen.

    Volk

    Die Asura unterscheiden sich hinsichtlich der Schule, die sie besucht haben. Diese sind:

    • Kolleg für Dynamik
    • Kolleg für Statik
    • Kolleg für Synergetik
    Splittergruppe

    The Inquest ("Die Untersuchung")

    Bei den Asura-Krus hat sich eine Gruppe hervorgetan, die eine Art Unternehmen gegründet hat, genannt "The Inquest". Die einzelnen Mitglieder arbeiten alle an ihrem Teil eines größeren Ziels, das allerdings nur die Anführer dieser skrupellosen Gruppierung kennen, die sich nicht einmal an die minimalen Moralgrundsätze der Asura hält. Ist man einmal Teil des Unternehmens, kann man nicht einfach wieder austreten; sogar das Wissen der Mitglieder gehört der Firma.

    "Die Untersuchung" hat ihr eigenes Verständnis der Ewigen Alchemie: Sie glaubt, dass, wenn man nur genug Wissen und Macht besitzt, man diese große Maschine selber steuern und lenken kann. Darauf arbeitet sie hin.

    Bekannte Städte
    •   Rata Sum (Hauptstadt)

     

    Monkstar