
Installation und Account erstellen
Um die ersten Schritte in Guild Wars 2 zu gehen, bedarf es einer kurzen Vorbereitung. Nachdem man sich das Spiel erfolgreich beim Händler seines Vertrauens beschafft hat und in den Händen hält, beginnt man zuerst damit, das Spiel zu installieren. Dies geht entweder über die beigefügten DvD´s oder bei einem Online-Kauf direkt über das Herunterladen des Clients. Natürlich kann man bei der DvD Variante auch den Client herunterladen, davon ist bei einer langsamen Internetverbindung doch abzuraten, da das Spiel einige Gigabyte umfasst. Die Basisdateien kann man so schneller über die DvD installieren. Zu beachten ist noch, dass es sich um ein Onlinespiel handelt und es regelmäßig Updates gibt. Man muss also auch nach der DvD Installation einige Daten herunterladen um das Spiel auf dem aktuellen Stand zu haben. Dies fällt bei der direkten Verwendung des Clients weg, da dieser sich direkt auf den neusten Stand installiert.

Für welche Variante man sich auch entschieden hat, man sollte nun die Zeit nutzen, die das Spiel zum Installieren braucht, um sich einen Account anzulegen. Dazu besucht man die Seite zur Registration und folgt den einfachen Anweisungen auf dem Bildschirm. Habt ihr in der Vergangenheit auch Guild Wars 1 gespielt und möchtet eure Belohnungen aus der Halle der Monumente haben, so wählt ihr „ja“ aus bei der Frage nach einem Guild Wars 1 Account und gebt euren dortigen Accountnamen ein. Wichtig bei der Verbindung von GW1 und GW2 Accounts ist: Euer Guild Wars 1 Accountname UND das Password entsprechen dem eures nun frisch angelegten Guild Wars 2 Accounts. Das bedeutet, wenn ihr den Namen und/oder das Password eures Accounts ändert, so ändert ihr das auch direkt bei eurem Guild Wars 1 Account – eine Verbindung zum Masteraccount von NC Soft ist hierbei egal. Spielt ihr Guild Wars zum allersten Mal, so gebt ihr die geforderten Daten einfach ein. Da die Mail Adresse, die ihr eingebt, gleichzeitig euer Accountname ist, empfehlen wir euch, eine einzigartige Adresse und ein einzigartiges Password zu wählen. Verwendet besonders das Password kein zweites mal.
Ist der Account erfolgreich angelegt, kann man sich auf der offiziellen Seite anmelden und die dortigen Foren nutzen. Auch im Spiel kann man sich nun anmelden. Aber anstatt spielen zu können, steht da nun etwas von „Authentifizierung“: Das bedeutet einfach, dass Ihr euren Log-In Vorgang bestätigen müsst. Arena-Net hat dieses Sicherheitsfeature eingebaut, um es Hackern etwas schwerer zu machen, an euren Account zu kommen. Logt ihr euch oder ein Fremder über einen unbekannten Netzwerkstandort ein, so muss der Vorgang zeitnah bestätigt werden. Dies geschieht über einen Link, den ihr nun in einer E-Mail findet, die an eure Account-Adresse gesendet wurde. Folgt ihr dem Link, habt ihr Angaben über die IP, die Uhrzeit des Loginversuchs und über den Standort des Rechenzentrums. Könnt ihr die Daten verifizieren, sprich, dass es eure sind, so könnt ihr euch das Netzwerk merken, indem ihr die Checkbox anklickt und dann den Zugriff erlaubt. Im Client werdet ihr nun begrüßt und könnt euch auf eure ersten Schritte in der großen weiten Welt von Tyria freuen.
Rasse und Klasse wählen

Um die ersten virtuellen Schritte nun endlich tun zu können, muss nur noch ein Charakter erschaffen werden. Das klingt jedoch nur in der grauen Theorie nach einer einfachen Sache. Zu allererst muss man sich für eine Rasse entscheiden. Anders als in den meisten MMO´s ist die Rasse in Guild Wars 2 primär optischer Natur. Eure persönliche Charaktergeschichte hängt ebenfalls von der Rasse ab. Zusätzlich verfügt jede Rasse über bestimmte rassenspezifische Fähigkeiten, die jedoch im Vergleich zu den Klassenspezifischen Fähigkeiten schwächer sind. Um sich Storytechnisch die ansprechendste Rasse auszuwählen, geben wir euch einen kurzen Überblick. Wenn ihr ausführlichere Informationen zu den einzelnen Rassen sucht, so findet ihr diese ebenfalls auf unserer Seite: Die Völker Tyrias
Zunächst werfen wir einen Blick auf die Menschen, eine Rasse, die schon lange nicht mehr die dominante Rolle in Tyria spielt und mit der Abwesenheit ihrer Götter und Zentauren kämpft. Beheimatet sind die Menschen im Osten des mächtigen Zittergipfelmassivs. Zu den Menschen gesellen sich die Charr, eine katzenähnliche Rasse, die westlich der Zittergipfel beheimatet sind. Zu Guild Wars 1 Zeiten waren die Charr noch der Erzfeind der Menschheit – nun sind sie eine spielbare Rasse und ein wichtiger Verbündeter der anderen Rassen im Kampf gegen die Drachen. Genau zwischen den Menschen und den Charr besiedeln die hünenhaften Norn die Zittergipfel. Die Norn sind eine Rasse von Kämpfern und verehren die Geister der Wildnis. Jeder Norn lebt dafür, seine eigene Legende zu schaffen, damit die Nachwelt sich immer an ihn erinnert. Das Hauptproblem der Norn ist der Altdrache Jormag, der sie aus ihrem alten Heimatgebiet hoch im Norden vor langer Zeit vertrieben hat.
Neben Menschen, Charr und Norn sind noch die hochintelligenten Asura zu finden. Asuras leben im Dschungel an der befleckten Küste, die südwestlich der Menschenstadt Götterfels liegt. Sie sind eine Rasse von kleinen Lebewesen, die einst die unterirdischen Areale von Tyria bevölkerten. Doch vor 250 Jahren wurden sie von den Kreaturen des Altdrachen Primordus aus ihren Tunneln an die Oberfläche getrieben, woraufhin sie auch die wundersame Hauptstadt Rata Sum erschufen. Die Asura sind überaus klug – leider wissen sie das auch, weshalb jeder Asura ein Ego hat, dass selbst den größten Norn an Körpergröße übertrifft. Zu guter Letzt wäre da noch die jüngste Rasse in Tyria: die Sylvari. Diese Rasse von Baumwesen ist vor grade einmal 25 Jahren auf die Welt gekommen und ist dementsprechend noch recht naiv. Geschaffen werden die Sylvari vom Mutterbaum, einem riesigen Baum in der befleckten Küste, etwas weiter östlich von Rata Sum. Die Sylvari sind von Natur aus neugierig und, aufgrund fehlender Erfahrung, auch oft etwas unbeholfen. Jedoch hat sich diese Rasse schon weit in der Welt verbreitet, da jede Erfahrung eines Sylvaris das Kollektiv bereichert.

Hat man sich für eine Rasse entschieden, steht man nun vor der wichtigsten Entscheidung bisher: Die Wahl der Klasse. Jede Klasse hat eine einzigartige Mechanik und kann viele Rollen auf dem Schlachtfeld einnehmen. Um eine fundierte Entscheidung zu der Klasse zu treffen, haben wir zu jeder Klasse einen Artikel für euch parat: Die Klassen
Nachdem man nun die groben Faktoren geklärt hat, kommt das Aussehen eures Charakters dran. Hier könnt ihr euch frei austoben und wild rumbasteln, bis euch ein Charakter gefällt. Bei den Sylvari beachtet aber bitte, dass ihr bei der Wahl der Hautmusterung 2 Farben bestimmen könnt. Die eine Farbe ist die Musterungsfarbe, die immer zu sehen ist. Die 2. Farbe ist die Farbe, die nur bei Nacht zu sehen ist. In der Nacht beginnen Sylvari leicht zu leuchten, in der jeweils ausgewählten Farbe. Auch die Leuchtintensität kann man dort regeln. Um zu sehen, wie eurer Charakter bei Nacht nun aussieht, klickt einfach am oberen Rand auf die Glühbirne. Sobald der Charakter optisch bereit ist, kommt nun der Teil der Charaktererschaffung, der Guild Wars 2 auszeichnet: Ihr erschafft eurem Charakter eine Hintergrundgeschichte und gebt ihm direkt eine Motivation für sein Handeln. Die Geschichte, unter Anderem basierend auf den Fragen, ist persönlich – das heißt ihr spielt eine andere Geschichte, als eurer Freund. Die Fragen variieren zum Teil, je nach Klasse und Rasse. Ein Waldläufer wird zum Beispiel stets nach seinem ersten Tiergefährten gefragt – welche dafür zur Wahl stehen, das hängt von der Rasse ab. Alles was ihr nun für euren Charakter festlegt, hat später Einfluss auf den Verlauf eurer Geschichte. Habt ihr euch nun für einen Verlauf entschieden und alles soweit beantwortet kommt ihr auf die letzte Seite der Charaktererstellung. Dort wird noch mal eurer Charakter gezeigt und eure Antworten kurz zusammengefasst. Abschließend unterzeichnet ihr eure Geschichte mit dem Namen, den dieser Charakter tragen soll. Dieser kann aus einem Wort oder auch aus einem Vor- und Zunamen bestehen. Im Anschluss zeigt euch ein Video nun die Geschichte eurer Rasse und die Hintergrundgeschichte eures Charakters.
Das Interface und die Steuerung
Der Charakter ist nun erstellt und landet im Tutorial der jeweiligen Rasse. Bevor es jetzt in den Kampf geht, werfen wir noch einen kurzen Blick auf das Interface, also das, was wir auf dem Monitor so alles angezeigt bekommen.

Beispiel: Menschlicher Waldläufer
Zunächst betrachteten wir das wichtigste am Interface: Die untere Hälfte mit derFertigkeitenbar, sowie der Lebenspunkte-Anzeige. Um diese Anzeigen herum sammeln sich unter Anderem Dinge wie die Ausdaueranzeige, die derzeit aktiven Segen und Zustände, der Knopf zum Waffenwechsel sowie die Anzeige für Malus und den aktuellen Rüstungszustand.

In der Mitte befindet sich unser Leben. Direkt darüber werden die Balken zur Ausdauer angezeigt. Die Ausdauer erlaubt es uns. eine Ausweichrolle zu vollführen. Keine Ausdauer bedeutet kein Ausweichen. Daher ist der Blick auf die Anzeige wichtig, um Lebenspunkte und Ausdauer immer vor den Augen zu haben. Etwaige Segen oder Zustände werden mit einem Icon an der Lebenspunktanzeige dargestellt. Fährt man mit der Maus über das Icon, so erfährt man welcher Segen oder Zustand sich dahinter verbirgt. Jedoch prägt man sich die jeweiligen Icons auch schnell ein.
Links von der Lebenspunktanzeige befinden sich die Fertigkeiten, die von der getragenen Waffenart bestimmt werden. Dabei bestimmt eine 2-Hand Waffe alle 5 Fertigkeiten, bei einer 1-Hand Waffe werden die Fertigkeiten 1-3 von der Haupthand und die Fertigkeiten 4+5 von der Nebenhand bestimmt. Direkt links von den Waffenfertigkeiten befindet sich der Knopf zum Wechsel in das 2. Waffenset. Achtung: Nicht jede Klasse hat Zugriff auf mehrere Waffensets. Dies wird in der Vorstellung auf unserer Klassenseite genauer beschrieben. Über den Waffenfertigkeiten befindet sich die Kontrollleiste, die mit den Tasten F1-F4 gesteuert wird. Was dort zu steuern ist und was genau angezeig wird, das hängt auch von der jeweiligen Klasse ab. Im Falle unseres Waldläufers sehen wir hier die Steuerung unseres Tiergefährten.
Rechts von der Lebenspunktanzeige befinden sich die Plätze für die Klassenfertigkeiten, die wir frei bestimmen können. Dazu jedoch später mehr. Daneben wird auf der zoombaren und in der Größe veränderbaren Minimap alles in eurer Umgebung angezeigt, was wichitg ist. Andere Spieler werden aber nur dann angezeigt, wenn diese in euerer Gruppe sind, während normale Monster überhaupt nicht angezeigt werden. Ganz unten zieht sich von Links nach Rechts der Levelbalken. Die weiße Zahl beschreibt euer tatsächliches Level, während die grüne Zahl in klammern euer skalliertes Level anzeigt. Dies kommt dann vor, wenn ihr als höherleveliger Charakter in niedrigere Gebiete geht. Das Spiel passt euer Level und damit eure Artibute an eure Umgebung nach unten hin an. Nach oben werdet ihr nur an sehr wenigen Orten im Spiel angepasst. Zusammengefasst sehen wir im unteren Teil des GUI also folgendes:
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Lebenspunktanzeige
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Waffenfertigkeiten
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Klassenfertigkeiten
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Ausdauer
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Klassenspezifische F-Tasten (F1-F4)
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Segen
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Zustand
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Malus
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Rüstungszustand
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Waffenwechsel
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Minimap
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Levelfortschritt
Nachdem nun der untere Teil des Interface bekannt ist, widmen wir uns der oberen Bildschirmhälfte. Diese ist sehr Überschaubar gegliedert. Dort findet man das Menüband, eine Gruppenanzeige und die Gegneranzeige, sowie die akuelle Quest. Die Anzeige des Gegners zeigt einmal, welche Segen und Zustände auf diesem Lasten und was für eine Gegnerklasse es ist. Hier trennt das Spiel zwischen einfachen Gegnern, diese haben keinen Rahmen um ihr Bild, Bronze-Gerahmten Gegnern (Veteran Monster), Silbernen Gegnern, die in Dungeons zu finden sind, Goldenen Champions und Lila umrandeten Bossen. Je nach Rahmen haben Monster mehr Lebenspunkte und teilen auch entsptechend mehr aus. Auch werden unter der Lebenspunktanzeige des Gegner etwaige besondere Fähigkeiten angezeigt wie zum Beispiel "Feuriges Blocken". Das bedeutet, dass dieser Gegner von Zeit zu Zeit Angriffe abblockt und dabei den Zustand "Brennen" auf euch wirkt.
Die Gruppenanzeige verbirgt sich hinter der kleinen Silhouette. Klickt man auf den Pfeil kann man den Namen eines Spielers eingeben und diesen einladen, der Gruppe beizutreten oder sich selbst bei der Gruppe des Spielers einladen. Es können maximal 5 Spieler gleichzeitig in einer Gruppe sein. Einmal in einer Gruppe erhaltet ihr detailierte Informationen über euere Gruppenmitglieder. Ihr erkennt deren Lebenspunkte, Segen und Zustände. Aber auch die Klasse, ob der Spieler lebt, angeschlagen oder gar tot ist, ist mit einem einfachen Blick zu erfahren. Bei gemeinsamen Reisen durch Tyria könnt ihr auch den %-Fortschritt des Spielers an dem Herzquest sehen, in desssen Nähe ihr euch beide befindet. All diese Features funktionieren jedoch nur, wenn ihr euch auf der gleichen Karte wie der Mitspieler befindet. Wenn ihr beide das gleiche Gebiet betreten habt, aber euch dennoch nicht findet, so kann es sein, dass einer von euch auf einem Überlauf-Server gelandet ist. Diese Server dienen aus Auffangbecken für den eigentlichen Server, den ihr gewählt habt. Ihr landet automatisch in einer Warteschleife für die Kartenversion eures Servers, könnt aber bis dahin in Ruhe weiterspielen, als wäre nichts gewesen. Um zusammen in einer Gruppe den gleichen Überlauf-Server zu nutzen klickt ihr einfach mit der rechten Maustaste auf das Icon des jeweiligen Spielers in der Gruppenanzeige und klickt auf "Beitreten" bzw. ""Kartenname" Beitreten".

Zur Steuerung, welche im Menü (F11) weiter verfeinert und individualisiert werden kann, sei gesagt: Einfach zu verstehen und schwer zu meistern. Grundlegend bewegt man sich mit WASD durch Tyria. In den richtigen Situationen eine Ausweichrolle auszuführen oder eben nur einen Schritt zu tun, dass gilt es im Verlauf des Spiels zu meistern. Der Chat funktioniert mit Enter und beherbergt einige Befehle. Diese haben wir in einem seperaten Artikel eineln aufgeführt und erklärt " ". Folgende Einstellungstipps zur Steuerung geben wir euch an dieser Stelle noch mit auf den Weg:
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Autoloot einschalten. Dadruch wird durch "F" einfach der Loot direkt aufgenommen, ohne Zwischenabfrage
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Uhrzeit auf der Minimap einblenden lassen - damit man die Zeit nicht vergisst
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Eine Taste für "Waffe wegstecken" belegen
Eigenschaften und Umskillen
Unter "H" für "Held" erhält man eine Übersicht über seinen Charakter. Hier kann man ihn färben, ausrüsten und vieles mehr. Wichtig ist der Fertigkeiten- und Eigenschaftsbaum, der über diesen Reiter zu erreichen ist. Zum einen sieht man hier, welche Waffen der Charakter in welcher Kombination tragen kann und welche Waffenfertigkeiten man bereits freigespielt hat. Denn anders als im Vorgänger oder anderen MMO´s muss man sich die Fertigkeiten erspielen, beziehungsweise sie lernen. Dies geschieht einfach durch das simple Verwenden einer Waffe der jeweiligen Waffenart. So soll gewahrt werden, dass jeder jede Fertigkeit der Waffe kennen lernt und auch wie man sie am besten einsetzt.

Neben den Waffenfertigkeiten verfügt jede Klasse über einen Pool an eigenen Fertigkeiten. Solange man sich nicht im Kampf befindet kann man diese Fertigkeiten, also die # 6-0, frei ändern. Dafür wählt man nun als Unterpunkt "Fertigkeiten" aus und eine gestaffelte Übersicht aller Fertigkeiten öffnet sich. Ähnlich wie bei den Waffen sind auch diese an eine kleine Reihenfolge gebunden. Man sieht klar, dass die Fertigkeiten unterschiedlich viele Fertigkeitspunkte kosten. Darüber hinaus sind sie unterteilt in die für den Heilslot, den Elite und die 3 Unterstützungsslots. Das bedeutet, dass nur Fertigkeiten aus der jeweiligen Reihe in den passenden Slot passen. Auf der #6 liegt also immer eine Heilfertigkeit, auf der #0 eine Elitefertigkeit und #7-9 werden von den Unterstützungsfertigkeiten genutzt.
Die Unterstützungsfertigkeiten und Elitefertigkeiten sind, wie oben bereits erwähnt, durch Kosten unterteilt und durch einen Technologiebaum. Das bedeutet, mann muss erst eine bestimmte Anzahl der günstigen Fertigkeiten kaufen, bevor die teureren verfügbar gemacht werden. Dies dient, wie bei den Waffen, dazu, dass der Umgang mit möglichst allen Fertigkeien geübt werden soll.

Zu guter Letzt gibt es da noch die Eigenschaften (oder Traits aus dem englischen). Eigenschaften sind passive Attribute, die eurem Charakter einen bestimmten Bonus gewähren oder einen kleinen Effekt auslösen, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt. Wirft man nun einen Blick auf die Übersicht erkennt man 5 Attribute, die je nach Klasse andere sind. Die Eigenschaftspunkte, die zum Ausbauen einer Linie gebraucht werden, erhält man für jedes Level ab dem erreichen von Level 11 und den letzten Level 80. Man hat also zum Ende 70 Eigenschaftspunkte zur Verfügung. Auffallend ist auch hier wieder die Unterteilung in 3 Teile nach einem Technologiebaum. Dies Betrift die großen Major-Traits, von denen es 12 pro Linie gibt. Die Auswahl der zur Verfügung stehenden Major-Traits hängt davon ab, in welchem Abschnitt des Technologiebaums der Major-Trait-Slot liegt. Der erste bei 10 Punkten erlaubt die Auswahl der Traits I-V , der zweite bei 20 vergebenen Punkten von I-X und der letzte für 30 Punkte von I-XII. Unter jedem Namen einer Linie finden sich 2 Symbole - diese verraten durch simples draufzeigen mit der Maus, welchen zusätzlichen Nutzen sie bringen, wenn man sich für eine Punktvergabe in der jeweiligen Linie entscheidet. Neben den erwähnten Major-Traits, aus denen man alle 10 Punkte auswählen kann, gibt es noch die Minor-Traits. Diese stehen alle 5 Punkte zur Verfügung, also 5, 15 und 25 und geben eine feste Eigenschaft vor.
Sobald man Level 11 erreicht hat sollte man seinen Klassentrainer in einer Hauptstadt oder in einem Anfangsgebiet aufsuchen und ihm das zum Level passende Buch abkaufen. Ein Buch muss nur einmal pro Charakter erworben werden, um den jeweiligen Teil des Eigenschaftsbaums freizuschalten. Man besucht den Trainer also mit Level 11 für das erste Buch, mit Level 40 für das 2. Buch und das letzte Buch kauft man mit Level 60. Neben seinen Büchern bietet der Trainer auch an, vergebene Punkte für eine minimale Gebühr zurückzusetzen. Diese Gebühr varriert mit dem Level. Gesetzte Major-Traits muss man aber nicht zurücksetzten lassen - man kann auserhalb des Kampfes jederzeit einen passenden anderen aus der Liste auswählen.

Verschiedenes
In ganz Tyria werdet ihr mit Gegenständen konfroniert, die verschiedene Wertigkeiten haben. Einige sind zum Verkaufen gedacht, andere lohnen sich zum Wiederverwerten oder Handel mit anderen Spielern, während wieder andere euch selber gut stehen. Hier sei kurz beleuchtet, was welche Itemfarbe bzw. Itemklasse bedeutet. Die Werte der Items verberssern sich von Kategorie zu Kategorie.
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Grau: Graue Items sind Trophäen / Schrott. Sie sind zum Verkauf an den Kaufmann da und können meistens nicht gehandelt werden
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Weiß: Weiße Items sind zwar handelbar, aber ohne magische Ausstattung
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Blau: Items dieser Farbe haben bessere Werte als Weiße und haben kleine magische Boni.
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Grün: Bei Grünen Items müsst ihr vorsichtig sein: Diese werden bei Benutzung seelengebunden - das bedeutet, dass nur dieser Charakter die Items tragen kann. Das gilt nun für alle Items der folgenden Kategorien. Um ein Item anzurpobieren klickt mit der rechten Maustaste auf das Item und wählt "Vorschau".
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Gelb: Gelbe Items sind seltener und haben ab der erforderlichen Stufe 70 die Chance, Ektoplasmakugeln, ein teures Handwerksmaterial, beim Wiederverwerten abzuwerfen
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Exotisch: Die Exotischen Items der Farbe Gold / Orrange weißen hohe Werte und zumeist auch hohe Preise unter den Spielern auf. Darüber hinaus haben sie die gleichen Chancen auf Ektoplasmakugeln wie gelbe Items
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Aufgestiegene Items: Diese Rosa-Farbigen Items sind wiederum minimal besser als die exotischen Items und haben die Möglichkeit, mit einer Infusion ausgestattet zu werden.
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Legendäre Items: Diese Items sind das Ende der Fahnenstange und sind rot. Sie haben keine besseren Werte als die anderen und dienen lediglich als schöne Skins. Sie sind als Ziel einer langen Heldenreise gedacht und auch dementsprechend aufwendig zu bekommen.
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