• Der Spekulator 3: (Side)kick it like Rurik
  • Ich reite durch einen düsteren Wald. Ich trage eine glänzende Rüstung und wer mich angreift, wird mit einem Schlag von meiner Kampfaxt nieder gestreckt.
    Plötzlich vernehme ich ein Schluchzen vor mir. Dort! Direkt vor mir auf dem Pfad, sitzt ein verängstigtes junges Mädchen.
    Was tust du hier, frage ich.
    Oh edler Ritter, ich habe mich im Wald verlaufen und bin umringt von bösen Monstern, könnt Ihr mir zur Seite stehen?
    Ja, sage ich, steig auf mein Pferd.
    Ich steige ab und reiche ihr meine Hand; ein dunkles Grollen aus der Erde lässt sie kurz zurück zucken, doch dann greift sie zu. Das Grollen verwandelt sich in einen ohrenbetäubenden Lärm, ein helles Licht erstrahlt und ich wende mich ab. Als ich wieder aufsehe, ist das Mädchen verschwunden und vor mir steht ein muskelbepackter Xena-Verschnitt, mit einem sowohl sexy, wie auch unpraktischem Lederkostüm.
    Habt Dank, sagt sie und stürzt sich sofort auf den ersten daher kommenden Foren… äh Höhlentroll.
    Ein Schlag und er fällt tot zu Boden. So metzelt sie sich durch jegliches bösartige Getier im Wald, bis plötzlich… ein markerschütternder Schrei, Xena ist verschwunden und das Mädchen stürzt tödlich von einer Keule getroffen auf die kalte Erde…



    Ich wache schweißgebadet auf. Mein Gott was für ein furchtbarer Traum, denke ich.



    Doch war es wirklich ein Traum? Habe ich nicht vor Kurzem nicht über etwas Ähnliches gelesen? Ja richtig, in einem Bericht über Guild Wars 2. Schnell krame ich ihn hervor und lese noch einmal nach. Dort steht es: SIDEKICK System.
    Was zur Hölle ist ein Sidekick System, frage ich mich.
    Nach ein wenig Recherche im Internet, weiß ich es.



    Ein Sidekick System dient dazu, es Gelegenheitsspielern zu ermöglichen auch mit Spielern zusammen spielen zu können, die viel Zeit in das Spiel investieren. Hierbei tritt ein Spieler mit hohem Level als Mentor und ein Charakter mit niedrigem Level als Schüler auf.
    Das Level des Schülers wird dann auf das Niveau des Mentors angehoben und sie können gemeinsam auch Gebiet durchstreifen, die für den einen zu schwer wären.



    Wie funktioniert das nun? Hierbei liefern die Spiele City of Heroes/Villians bereits ein gutes Beispiel, welches wohl ähnlich auch einen Weg in Guild Wars 2 finden wird. Warum auch nicht? Sind doch beides Spiele von NCSoft.



    Um sich auf diese Art zu verbinden, muss man sich in derselben Gruppe befinden. Der Mentor muss mindestens 3 Level über dem eigenen sein. Zusätzlich muss der Mentor ein Mindestlevel erreicht haben. In CoH/CoV ist es Level 10. Das Level wird dann auf ein Level unterhalb des Mentors angehoben. Als Beispiel: Ein Level 7 Charakter wäre dann ein Level 9.
    Wichtig ist, Mentor und Schüler dürfen sich nur einen bestimmten Radius von einander trennen, ansonsten verfliegt der Effekt.



    Ein Schüler erhält nicht die gleichen Belohnungen wie sein Mentor. Leben, Stärke, Energie oder Rüstung werden auf das hohe Level angehoben, jedoch erhält man Erfahrung so, als würde man Gegner in seiner normalen Stärke bekämpfen. Das heißt bekämpfe ich als Level 10 Charakter einen Level 12 Gegner, erhalte ich die gleiche Erfahrung, als ob ich als ein Sidekick von 10 auf 20 einen Level 22 Gegner bekämpfen würde. Bei beiden würden also zum Beispiel nur 1000 EXP raus springen, anders als wenn ich als Level 10 einen Level 22 alleine besiegen und so ein Vielfaches an Punkten bekommen würde. Somit schließt dieses System ein Powerleveln aus.
    Materialien, Waffen und Items erhält man aber dem tatsächlichen Gegner Level entsprechend. Dropt ein Boss also eine Level 22 Axt der Macht, kann ich diese auch als Level 10 bekommen.



    Steigt das eigene Level in der Zeit an, bleibt man trotzdem noch 1 Level unterhalb des Mentors. Steigt man gar so sehr an, dass der Unterschied von 3 Leveln überschritten wird, endet der Sidekick.

    Ein Charakter der als Schüler unterwegs ist, erhält dennoch keinen Zugang zu Gebieten, die für sein Level normalerweise geschlossen sind.
    Öffnet sich eine Tür erst mit Level 10, wird ein Sidekick Charakter sie nicht durchschreiten können, selbst wenn er auf Level 10 angehoben wurde.



    Auch im PvP findet dieses System bereits in CoH/CoV seine Anwendung. Betritt ein Charakter eine PvP Zone wird sein Level entsprechend Angepasst. Hierbei gibt es verschiedene PvP Zonen, mit unterschiedlichen Level Anforderungen.