• Dieb
  • "Entschuldigung, dass muss Euch aus der Tasche gefallen sein!"

     

    Als Meister der Tarnung sucht der Dieb die Überraschung. Im Nahkampf ist er tödlich, ganz besonders dann, wenn er seine Feinde überrumpeln kann. Er mag vereinzelt Schwächen in Rüstung und Gesundheit haben, kann diese vermeintlichen Nachteile mit seiner Schnelligkeit und Gewandtheit jedoch weitaus mehr als nur ausgleichen. Der Dieb fühlt sich besonders im Schatten zuhause, kann sich plötzlich in Luft auflösen und Gegenstände, die er von anderen Gegnern gestohlen hat, als gewinnbringende Waffen einsetzen. Allein aus diesem Grund sind seine Feinde stets gut damit beraten, einen Blick hinter sich zu werfen.

    Fertigkeiten

    Tarnung: Ein Dieb kann einfach im Schatten untertauchen. Damit wird er für gegnerische Spieler unsichtbar und kann deren Aggro ignorieren. Allerdings kann er auch im Tarnmodus Schaden nehmen, wodurch er vorübergehend sichtbar wird. Wenn ein unsichtbarer Dieb angreift, gibt er seine Tarnung auf.

    Schattenschritt: Der Dieb ist in der Lage, blitzschnell in einen Kampf einzugreifen und sich wieder zurückzuziehen, indem er die Schattenschritt-Technik anwendet. Dank dieser Fertigkeit kann er an einer Stelle verschwinden und sofort danach an anderer Stelle wieder in Erscheinung treten, indem er die Schatten überwindet.

    Fallen: Diebe stellen Fallen, um nichts ahnende Gegner zu überfallen und dadurch gleichzeitig Gebiete zu kontrollieren. Bei der Schattenfalle geht der Dieb beispielsweise in den Tarnmodus über und nutzt den Schattentanz, um sich zur Stelle zu begeben, an der er die Falle zuvor gestellt hat.
     

    Skorpiondraht Streuschuss Springende Todesblüte Schattenschuss Stehlen

     

    Spielmechanik

     
    Der Dieb kann sich einem vielfältigen Waffenarsenal bedienen. So ist in der Lage, neben Nahkampfwaffen auch Fernkampfwaffen einzusetzen:
     
    Waffen
     
    Haupthand: Schwert, Dolch und Pistole

    Begleithand: Dolch und Pistole
     
    Zweihändig: Kurzbogen
     
     
     
    Fertigkeiten
     
    Der Dieb verfügt neben seinen speziellen Fertigkeiten zusätzlich über andere wichtige Fähigkeiten, die sich im Kampfgeschehen als überaus nützlich erweisen können. Dabei stechen vor allem die Initiative und die dualen Fertigkeiten heraus:
     
    Initiative
    Der Ressourcenmechanismus des Diebs basiert auf der Initiative. So verfügt er über 10 Initiativenpunkte, die sowohl während des Kampfs als auch außerhalb mit einer Rate von einem Punkt pro Sekunde wieder aufgefüllt werden. Die erste Fertigkeit auf der Skill-Leiste kostet keine Ressourcen; alle anderen Waffenfertigkeiten beanspruchen hingegen Initiative, haben jedoch keinerlei Aufladezeiten. Die Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten erfordern keine Initiative, unterliegen jedoch den üblichen Aufladezeiten.

    Duale Fertigkeiten
    Duale Fertigkeiten sind spezielle Fertigkeiten, die der Dieb im Waffenplatz 3 erhält und von beiden Waffen abhängen, die er gerade bei sich führt. Sie werden von den Waffen in der Haupt- und der Begleithand bestimmt und können je nach Verteilung unterschiedlich ausfallen. So ist beispielsweise die duale Fertigkeit eines Diebs mit einer Pistole in der Haupt- und einem Dolch in der Begleithand (Schattenschlag) nicht die gleiche wie die eines Diebs mit einem Dolch in der Haupt- und einer Pistole in der Begleithand (Schattenschuss). Der Kurzbogen bildet hier jedoch eine Ausnahme, in Verbindung mit anderen geführten Waffen hat er keine duale Fertigkeit.
     
     
    Stehlen
    Mit Stehlen hat der Dieb oberhalb seines Fertigkeitsbalkens eine besondere Fertigkeit..Diese Feritgkeit kann auf  Feinde angewandt werden. In diesem Zusammenhang wird  im Grunde genommen kein wirklicher Gegenstand vom Gegner gestohlen, sondern lediglich eine entsprechende, vom Ziel abhängige Umgebungswaffe geschaffen. Beim Stehlen bleibt der Dieb stets unsichtbar; die Fertigkeit kann allerdings nicht sehr häufig eingesetzt werden. Beim Stehlen erhält man mitunter eine Reihe von Hilfs- und Steuerungsoptionen, die in den Basisfertigkeiten des Diebs weniger ausgeprägt sind.
     
    Tarnung
    Die Tarnung ist von begrenzter Dauer und kann auf verschiedene Art und Weise aufgehoben werden. Am meisten Tarnung verliert der Dieb, wenn er während des Tarnmodus in einen aktiven Angriff übergeht. Etwas weniger Tarnung verliert er, wenn er sich von einem Ort zum anderen bewegt. Wichtig ist, dass auch ein getarnter Spieler Schaden nehmen kann und dadurch temporär sichtbar wird, sobald er Schaden nimmt.
     
    Schattenschritt
    Der Schattenschritt ist ein Teleportmechanismus, mit dem Diebe in einen Kampf eintreten und in Bruchteilen von Sekunden wieder verlassen können. Dieser Schattenschritt ist nur möglich, wenn auch gewöhnliche Bewegungen ausgeführt werden können, und kann nicht zum Durchqueren von Toren oder anderen Absperrungen verwendet werden.