• Nekromant
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    "Das Gute an meinen Dienern ist, dass sie gar nicht richtig zu stinken beginnen, da sie nicht lange genug halten."

    Wie schon in Guild Wars 1 ist der Nekromant der Meister der dunklen Künste. Er ist es, der sich untote Diener erschafft oder seinen Gegnern Lebensenergie raubt, die er für seine eigenen Zwecke verwendet. Er kann durch Brunnenzauber seine Verbündeten heilen oder seinen Feinden schaden; zudem beherrscht er die Kunst der Furcht, die seine Gegner in die Flucht zwingt. Durch seinen Todesschleier ist er zudem lange nicht besiegt, wenn "bloß" seine Lebenskraft zu Ende geht.

     

    Fertigkeiten

    Diener: Jeder Nekromant verfügt über verschiedene Arten von Zaubern, um seine Diener herbei zu rufen; hierfür werden keine Leichen benötigt, wie es in GW1 der Fall war. Er kann Blutdämonen erschaffen, die ihn heilen, oder Knochenteufel, die Fernkampfattacken beherrschen. Zudem bekommt er, sobald er einen solchen Zauber zum Erschaffen eines Dieners verwendet hat, einen anderen Zauber an diese Stelle, mit der der Diener zum Wohl seines Meisters zerstört werden kann.

    Furcht: Dieses neu hinzugekommene Instrument der Macht können Nekromanten einsetzen, um ihre Feinde dazu zu bringen, sich für kurze Zeit sofort von ihm abzuwenden und ihr Heil in der Flucht zu suchen. Dieser Zustand kann allerdings auch aufgehoben werden.

    Brunnen: Mit den altbekannten Brunnenzaubern können Nekromanten Bereiche erschaffen, die ihre Verbündeten unterstützen oder ihren Feinden schaden. Es kann zu jeder Zeit nur ein Brunnen pro Nekromant aktiviert sein.

    Zeichen: Nekromanten können Zauber am Boden wirken, die - wie Brunnen - Verbündeten helfen oder ihren Gegnern Schaden zufügen können - oder sogar beides. Zeichen aktivieren sich eigentlich nach einer gewissen Zeit von selbst, aber der Nekromant kann sie auch selbst losgehen lassen, indem er die Fertigkeit ein weiteres Mal wirkt.

    Untergang Knochendiener + Explosion der Verwesung Zugreifende Tote Heuschreckenschwarm Leben abzapfen

     
     
    Spielmechanik
     
    Als Gelehrtenklasse hat der Nekromant keine allzu große Auswahl an Waffen. Einige gibt es dennoch:

    Waffen
     
    Haupthand: Dolch, Axt, Zepter
     
    Begleithand: Dolch, Kriegshorn, Fokus
     
    Zweihändig: Stab
     
     
     
    Lebensenergie & Todesschleier
     
    Die Lebensenergie ist eine besondere Energieform, die dem Nekromanten vorbehalten ist. Sie sind nicht zu verwechseln mit den Lebenspunkten, die jeder Charakter hat, sondern man könnte sie eher als das "Adrenalin" des Nekromanten betrachten. Sobald er davon eine bestimmte Menge aufgebaut hat, kann er sie verwenden, um die Fähigkeit Todesschleier zu aktivieren.
     
    Am meisten Lebensenergie erhält man, wenn jemand in der Nähe getötet wird. Allerdings gibt es auch Fertigkeiten bei den verschiedenen Waffensets und Unterstützungsfertigkeiten, die ebenfalls Lebensenergie aufbauen.
     
    Hat man einige Lebensenergie aufgebaut, kann man den Todesschleier aktivieren. Dies geschieht auch automatisch, wenn man so viel Schaden erleidet, dass man normalerweise sterben würde. Man erhält nun einige besondere Fertigkeiten, außerdem wird die Lebensenergie anstelle der normalen Lebenspunkte "verbraucht", sobald man Schaden erleidet. Dadurch hat man de facto mehr Lebenspunkte als andere vergleichbare Klassen.