• Krieger
  • "Axt oder Streitkolben? Gewehr oder Zweihänder? Wisst ihr, die sind alle gut."

    Der Krieger ist ein Meister der Waffen. Von der Axt über den Hammer bis hin zum Gewehr beherrscht er einfach alles, was das Herz jedes Kämpfers höher schlagen lässt. Seine Robustheit, Stärke und sein Geschick im Kampf suchen ihresgleichen unter den Klassen in Guild Wars 2. Durch diverse Fertigkeiten kann er zudem eben genanntes noch erhöhen und durch im Kampf aufgebautes Adrenalin besonders starke Angriffe starten.

    Krieger haben dafür in jedem Waffensatz eine Salvenfertigkeit, die es ihnen ermöglicht, ihr gesamtes Adrenalin mit einer Attacke freizusetzen; je mehr Adrenalin vorhanden war, desto stärker ist diese Fertigkeit.

     

    Fertigkeiten

    Haltungen: Der Krieger kann Haltungen aktivieren, die ihm im Kampf bestimmte Vorteile geben, z.B., dass er mehr Adrenalin erhält. Haltungen werden unter Energieverbrauch aufrecht erhalten, allerdings kann man sie auch jederzeit wieder deaktivieren und aufladen lassen.

    Banner: Banner werden vom Krieger erschaffen und geben Verbündeten in ihrer Reichweite mehr Kampfkraft. Er kann sie tragen, um sie dorthin mitzunehmen, wo sie gebraucht werden und absetzen, um trotzdem noch kämpfen zu können.

    Ketten: Ketten sind 3 Fertigkeiten, die im selben Fertigkeitsslot liegen. Beim Klick auf die entsprechende Fertigkeitentaste werden sie nacheinander ausgelöst und sorgen so für tödliche Kombos.

    Schreie: Schreie können kurzfristig entweder Verbündete in Hörweite stärken oder aber Gegner schwächen, wodurch dem Kampf eine entscheidende Wende gegeben werden kann.

    Aufladbare Fertigkeiten: Je länger man die Taste für diese Fertigkeiten bei ihrer Verwendung gedrückt hält (die Fertigkeit somit auflädt), desto stärker wird ihre Wirkung (z.B. mehr Schaden), wenn man sie loslässt.

    Arterienabtrennung + Schnittwunde + Endstoß  Bogenschuss  Schildhaltung  Stampfer  Ausweiden

     

    Spielmechanik

    Dem Krieger stehen 9 Waffen zur Verfügung, die er in vielfältiger Weise einsetzen kann und die alle ihre eigenen Vorzüge haben.

     

    Waffen

    Haupthand: Schwert, Axt, Streitkolben

    Begleithand: Kriegshorn, Schwert, Axt, Streitkolben, Schild

    Zweihändig: Gewehr, Langbogen, Zweihänder, Hammer
     

    • Mit einem Schwert kann sich der Krieger schnell und flink bewegen und so seine Gegner ausschalten, bevor sie richtig reagieren können.
       
    • Mit einer Axt baut der Krieger schnell Adrenalin auf, wodurch er starke Spike-Angriffe durchführen kann.
       
    • Ein Streitkolben ist die erste Wahl, um Gegner zu betäuben, sodass sie nachfolgenden Angriffen nicht mehr so gut begegnen können.
       
    • Mit dem Gewehr legt man auf einzelne Feinde an, um sie z.B. anzulocken oder gezielt auszuschalten.
       
    • Ein Langbogen richtet, wenn von einem Krieger verwendet, durch Brandpfeile verursachten Flächenschaden an.
       
    • Den Hammer verwendet man, um Gegner mit seiner Wucht zu Boden zu werfen.
       
    • Der Zweihänder dient dazu, um durch kraftvolles Schwingen in einem größeren Bereich Schaden anzurichten.
       

     

    Adrenalin & Salvenfertigkeiten

    Der Krieger baut Adrenalin in 3 Stufen auf, wobei man zur jeweils nächsten Stufe mehr Adrenalin braucht als zur vorherigen. Auf einer höheren Adrenalinstufe verursacht man mehr Schaden bei Angriffen.

    Zudem wird die Salvenfertigkeit verstärkt; diese verbraucht sämtliches aufgebautes Adrenalin und setzt es in einem starken Angriff frei, wodurch man z.B. mehr Schaden verursacht oder aber mehr und länger andauernde Zustände verteilt.