• Charaktereigenschaften (Traits)
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    Guild Wars 1 erweitert

    Was ist eine Charaktereigenschaft?

    Herausforderungen

    Euren Charakter anpassen

    Daten und Fakten


    Guild Wars 1 erweitert

    Guild Wars 2 trägt den Vorgänger nicht nur im Namen, sondern übernimmt auch viele bewährte Systeme aus ArenaNets erstem Titel. Neu hinzugekommen ist jedoch das System der Charaktereigenschaften, im Englischen "Traits", mit denen ein Charakter jenseits von Fertigkeiten dem persönlichen Spielstil angepasst werden kann.
    Die Traits sind dabei eine Erweiterung, kein Ersatz des GW-Systems: Weiterhin gibt es Fertigkeiten (aus denen der sogenannte Build ausgewählt wird), Attribute und Ausrüstung, die Ihr speziell für Euren Charakter erwerben könnt. Als vierte Dimension wurden die Charaktereigenschaften eingeführt, die bestimmte Attribute oder Fertigkeiten modifizieren und so eine tiefergreifende Anpassung Eures Charakters erlauben.

    Um jedoch einem weitverbreiteten Vorurteil gleich am Anfang den Garaus zu machen: Traits ersetzen nicht die Attribute aus Guild Wars. Es gibt immer noch Attribute im klassischen Sinn, also Zahlenwerte, die Ihr durch Ausrüstung, Stärkungszauber u.Ä. erhöhen könnt.

    Was ist eine Charaktereigenschaft?

    Wie oben bereits angedeutet, modifiziert ein Trait entweder ein Attribut oder eine Fertigkeit. Die Modifikation kann dabei recht einfach gestaltet sein, beispielsweise indem der Schaden um einen bestimmten Wert erhöht wird. Sie kann Fertigkeiten aber auch zusätzliche Wirkungen geben, die mitunter Euren Spielstil entscheidend beeinflussen können. Ein Beispiel hierfür ist die Charaktereigenschaft "Waffenmeister" für den Krieger: Sie setzt die Abklingzeit für Waffenwechsel herunter und erlaubt Euch so, den Waffenwechsel als wesentliches Element Eures Spielstils zu berücksichtigen, während er vorher vielleicht nur eine untergeordnete Rolle spielte.

    Charaktereigenschaften werden in verschiedene Linien (sozusagen Trait-Kategorien) eingeordnet, die je nach Klasse unterschiedlich sind (wie auch jede Klasse ihre eigenen Traits hat). Für den Krieger wären das beispielsweise "Taktik", "Kraft" und eine Kategorie für jede Waffe, die der Krieger führen kann. Jede Kategorie hat eine bestimmte Anzahl Plätze für Traits, Ihr müsst Euch also für bestimmte Charaktereigenschaften und gegen andere entscheiden. Jedoch könnt Ihr alle im Spiel verfügbaren Traits erhalten; es gibt keine Eigenschaften, die sich gegenseitig ausschließen.

    Charaktereigenschaften sind in Große und Kleine Traits unterteilt, wobei Große Traits allgemein stärker als Kleine sind (ähnlich den Elitefertigkeiten aus Guild Wars). Beide Arten können jedoch offensive wie defensive Effekte haben. Jede Linie hat Plätze für Große und Kleine Charaktereigenschaften.

    Traits beeinflussen hierbei natürlich nur die Fertigkeiten, die auch etwas mit ihrer Kategorie zu tun haben: Ein Axt-Trait hat keinen Einfluss, wenn Ihr gerade einen Hammer führt. Allerdings könnt Ihr so Traits im Voraus ausrüsten, falls Ihr doch mal schnell auf eine Axt wechseln wollt. Außerdem könnt Ihr Eure Traits jederzeit außerhalb des Kampfes austauschen und neue hinzufügen, sodass Ihr mit verschiedenen Konfigurationen experimentieren könnt.

    Herausforderungen

    Woher bekommt man denn nun diese Traits? Durch Herausforderungen. Für jede Klasse sind diese "Quests" über die ganze Welt verteilt, Ihr werdet also ein bisschen reisen und die Welt erforschen müssen, bis Ihr Zugang zu Traits bekommt. In der Tat sollen Charaktereigenschaften erst ab Stufe 15 eingeführt werden, weil die Entwickler Euch nicht schon am Anfang mit zu vielen neuen Systemen auf einmal (Ereignisse, persönliche Geschichte, Biographie etc.) verwirren wollen.

    Herausforderungen können je nach Klasse völlig unterschiedlich aussehen. Ein Krieger wird höchstwahrscheinlich seine Kampfkünste steigern müssen, indem er zum Beispiel Duelle austrägt oder Lehrer antiker Kampftechniken findet. Einem Magier, der nach altem Wissen strebt, nützen Schlägereien und erfahrene Haudegen dagegen herzlich wenig; er wird vielleicht die Ruinen längst untergegangener Kulturen erforschen oder aber Wissen von anderen Magiern erwerben. Einige Klassen können natürlich Traits mit ähnlichen Auswirkungen haben (so wird es vermutlich für alle Nahkämpfer allgemeine Charaktereigenschaften geben, um den Nahkampfschaden zu modifizieren), aber sie werden dann je nach Klasse auf unterschiedlichen Wegen erworben werden.

    Herausforderungen können in der Gruppe absolviert werden, bringen aber nur denjenigen Gruppenmitgliedern Vorteile, die die entsprechende Klasse haben (und natürlich den Trait noch nicht erworben haben). Dafür sollen sie aber recht übersichtlich in ihrer Länge sein, um das Erwerben von Traits nicht zum Grinding verkommen zu lassen. Außerdem können somit andere Spieler bei Herausforderungen helfen, ohne dafür den Fortschritt ihres eigenen Charakters zu vernachlässigen.

    Euren Charakter anpassen

    Oben wurde schon angedeutet, dass die Traits Euren Build um eine Dimension erweitern. Wie komplex dabei das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren sein kann, verdeutlicht ein ausführliches Beispiel auf der offiziellen Homepage, wo anhand eines Kriegers die Komplexität des Systems deutlich wird.
    Je nachdem, ob Ihr Schaden auf ein einzelnes Ziel oder auf eine Gruppe, Fern- oder Nahkampfschaden, kontinuierlichen oder Spike-Schaden machen wollt, müsst Ihr neuerdings eben nicht nur die entsprechenden Fertigkeiten und Eure Waffe wählen, sondern sie auch mit den richtigen Traits aufwerten. Soll der Build eher auf die Stärkung von Gruppenmitgliedern ausgerichtet sein, verstärkt Ihr Eure Schreie oder Banner; wollt Ihr mehr Schaden machen, so nehmt Ihr Traits, die entsprechende Attribute oder Fertigkeiten aufwerten. Oder Ihr könnt Fertigkeiten gezielt modifizieren, wenn sie in ihrer ursprünglichen Form Euren Befürnissen nicht gerecht werden.

    Das System verliert also nicht unbedingt an Tiefe und Komplexität, wie viele befürchten, sondern gewinnt vielleicht sogar durch die "vierte Dimension". Was letztendlich zutrifft, werden wir erst im Spiel erfahren, aber ArenaNet macht einmal mehr deutlich, dass in Guild Wars 2 nichts schlechter und alles besser werden soll.

    Daten und Fakten

    • Es wird für jede Klasse etwa 100 Traits geben. Gleichzeitig ausgerüstet werden können "einige Dutzend", die aber nicht alle gleichzeitig aktiv sind.
    • Traits können nicht verbessert werden.
    • Für den Krieger sind bisher folgende Traits bekannt:
      • Waffenmeister: Verringert die Abklingzeit des Waffenwechsels
      • Schwertmeister: Erhöht den mit Schwertern verursachten Schaden
      • bisher namenlose Traits zum Erhöhen der kritischen Trefferchance von Endstoß, der Dauer von Bannern, der Anzahl der von Schreien betroffenen Ziele, des Attributs "Stärke" und des Schadens von Langbögen
    • Es gibt Traits speziell für PvE und PvP