• Persönliche Charaktergeschichte
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    Eine Geschichte nur für Euch

    Biographie

    Entscheidungen

    Fraktionen

    Die Heimatinstanz

    Umsetzung

    Eure soziale Geschichte

    Belohnungen

    Tagebuch

     

    Eine Geschichte nur für Euch

    Habt Ihr Euch schon einmal gefragt, was in einem konventionellen MMO eigentlich mit Eurem Charakter passiert? Wenn Ihr mal die neuen Fertigkeiten und epischen Rüstungsteile abzieht: Entwickelt sich Euer Charakter eigentlich weiter?
    Bisher musste man diese Frage stets verneinen: Es liefen zwar unzählige Geschichten in der Welt ab (in Form von Quests oder Questreihen), aber das waren nicht Eure Geschichten. Noch schlimmer: Habt Ihr Euch einmal gefragt, warum Ihr eigentlich den übermächtigen Endgegner besiegen solltet? Nur, weil das Spiel es von Euch verlangt?

    Guild Wars 2 will diese Leerstellen konventioneller MMOs vermeiden, denn die Geschichte des Spiels sollte eben nicht irgendeine sein, in die Ihr so mehr oder weniger gut hineinpasst, sondern Eure eigene. Sie sollte individuell sein und Eure Entscheidungen reflektieren. In Guild Wars 2 wird das mit der persönlichen Geschichte erreicht. So bleibt die Motivation hoch: Der Engegner wird nicht besiegt, weil es halt der Endgegner ist, sondern weil er Euch persönlich, Eure Familie, Eure Heimat bedroht.
     

    Biographie

    Die Individualität Eurer Geschichte ist schon ganz zu Anfang angelegt: Bei der Charaktererstellung beantwortet Ihr mehrere Fragen (7 bis 12, was sich im Laufe der Entwicklung noch ändern kann) mit jeweils mehreren vorgegebenen Antwortmöglichkeiten. Diese können sehr unterschiedliche Dinge betreffen, wie die Vorlieben Eurer Spielfigur oder ihre Persönlichkeit, aber auch trivialere Fakten. Um zusätzliche Vielfalt in das System zu bringen, variieren die Fragen je nach Volk und Klasse: Ein Mensch wird beispielsweise nach seinem sozialen Stand gefragt, während ein Asura sich für eines der drei Kollegs entscheiden kann.
    Den Entwicklern ist es außerdem wichtig, dass die vorgegebenen Antworten für jeden Spielertyp etwas bieten. Wenn Ihr Euren Hintergrund lieber selbst entwickeln möchtet, wählt Ihr einfach eine unverbindliche Antwort. Wenn er in Guild Wars 2 einbezogen werden soll, wählt Ihr eine verbindliche Antwort.

    Auf der Basis Eurer Antworten entwickelt sich dann Eure persönliche Geschichte, möglicherweise ganz anders als die eines anderen Charakters, der das gleiche Volk und die gleiche Klasse gewählt hat. Ein Paradies für Entdecker: Allein mit einem Mensch Elementarmagier könnt Ihr, beispielsweise, dutzende verschiedener Geschichten erleben. Und wenn Ihr damit fertig seid, schnell weiter zum Asura Elementarmagier...
     

    Entscheidungen

    Als wäre das nicht genug Vielfalt, beeinflussen auch Eure Entscheidungen im Spiel in gewissem Maße Eure Geschichte. Dabei stehen sowohl schwierige moralische Abwägungen als auch einfachere Entscheidungen an, die aber alle ihre Auswirkungen auf Euch und Eure Geschichte haben. Bisher ist die Rede von mindestens einer Entscheidung in jeder Geschichte, die diese grundlegend verändern soll.
    Außerdem wirken sich Eure Entscheidungen natürlich maßgeblich auf Eure sozialen Beziehungen aus. NSCs werden Freundschaften mit Euch schließen oder Eure Rivalen werden, je nachdem wie Ihr sie behandelt. Und auch die Möglichkeit einer Liebesbeziehung wurde bisher noch nicht ausgeschlossen.
    Mit Euren Entscheidungen könnt Ihr auch die Daten, die Ihr in der Biografie bei der Charakterstellung eingegeben habt, teilweise korrigieren. Wenn Ihr eine sehr aggressive Persönlichkeit ausgewählt habt und Euch aber im Spiel lammfromm verhaltet, werdet Ihr nicht lange als jemand gelten, dem man besser aus dem Weg geht.
     

    Fraktionen

    Wer mit so vielen Geschichten noch nicht ausgelastet ist, der bekommt zusätzlich die Möglichkeit, sich einer von drei Fraktionen anzuschließen: dem bereits bekannten Orden der Gerüchte, dem Priorat von Durmand oder den Vigil. Jede Fraktion hat ihre eigene Art, auf die Bedrohung durch den Drachenältesten Zhaitan zu reagieren; während der Orden der Gerüchte im Verborgenen die Gefahr abzuwenden versucht, versorgen die Mitglieder des Priorats alle Abenteurer mit Wissen und alter Weisheit, und die Vigil stellen sich als heldenhafte Kämpfer dem Drachen direkt entgegen.
    Entschließt Ihr Euch, einer dieser Fraktionen beizutreten, so habt Ihr noch einen zusätzlichen Handlungsstrang zu entdecken, der ebenfalls Euren Charakter weiterentwickeln wird.
     

    Die Heimatinstanz

    Damit Ihr die Auswirkungen Eurer persönlichen Geschichte auch im Spiel bemerkt, gibt es die sogenannte Heimatinstanz. Das ist ein Bereich Eurer Hauptstadt (schätzungsweise 10%), der instanziert ist, also für jeden Charakter unterschiedlich sein kann. Dieser Bereich verändert sich je nach Verlauf Eurer Geschichte drastisch. Steigt Ihr beispielsweise als Mensch vom Obdachlosen zum angesehenen Bürger auf, so werden in Eurer Heimatinstanz vielleicht andere Händler oder Dienstleister auftauchen und Euch ihre Waren anbieten. Fangt Ihr gleich als Adliger an, so werdet Ihr natürlich keine Slums erblicken, sondern prächtige Villen; so passt sich ein ganzer Stadtteil Eurer Geschichte an.
    In der Heimatinstanz liegt auch Euer Haus, das sich ebenfalls mit dem Fortgang Eurer persönlichen Geschichte verändert. Außerdem bekommt jedes Volk eine andere Art Wohnung, die Asura beispielsweise ein Labor.
     

    Umsetzung

    Die Umsetzung der persönlichen Geschichte beruht wesentlich auf Instanzierung, also auf Bereichen der Welt, die für jeden Spieler unterschiedlich sein können. Sie ist also klar getrennt von der persistenten Welt, in der die dynamischen Ereignisse ablaufen. Manche Teile der persönlichen Geschichte können allerdings durchaus in der persistenten Welt spielen, und möglicherweise laufen an den Schauplätzen Eurer Geschichte sogar parallel Ereignisse ab. Die Teilnahme an Ereignissen ist jedoch nie Bedingung für den Fortschritt in Eurer persönlichen Geschichte, und insgesamt sollen die beiden Geschichten (der Welt und Eures Charakters) auch im Wesentlichen getrennt sein.
    Die persönliche Geschichte wird aber nicht, wie oft gemutmaßt, nur eine Primärquest mit neuer Bezeichnung. Auch hier will ArenaNet nämlich darauf achten, dass Ihr nicht durch Fragezeichen und Questtexte Eure Aufgaben gestellt bekommt, sondern auf einem natürlicheren und realistischeren Weg – beispielsweise über gesprochene Dialoge.
    Es dürfte auch (leichtere) Auswirkungen auf die persistente Welt haben, welche Entscheidungen Ihr in Eurer persönlichen Geschichte trefft: Mitbewohner werden Euch vielleicht mit anderen Augen sehen und Euch neue Waren anbieten oder überhaupt erst mit Euch sprechen.
     

    Eure soziale Geschichte

    Eure Freunde haben natürlich eine völlig andere Geschichte als Ihr, und die persönliche Geschichte ist auch grundsätzlich auf Einzelspieler ausgelegt. Nichtsdestotrotz habt Ihr die Möglichkeit, Euren Freunden Einblick in die Geschichte zu geben, indem Ihr sie in Eure Heimatinstanz einladet. Hier wird nur Eure Geschichte sich weiterentwickeln, aber wenn sich Eure Freunde dafür interessieren, können sie zuschauen und einen Blick in eine ganz andere Geschichte als ihre eigene werfen.
    Allerdings wird es nicht möglich sein, Eure persönliche Geschichte irgendwie mit der anderer Spieler zu verknüpfen. Eure Geschichte ist Eure Geschichte, und andere Spieler haben ihre Geschichten, die mit Eurer prinzipiell nichts zu tun haben.
    Andere Spieler werden Euch Eure Geschichte jedoch ansehen können. Am deutlichsten geht das in Eurer Heimatinstanz, in die Ihr andere Spieler einladen könnt und in der sich alles auf den Fortschritt Eurer Geschichte einstellt. Außerdem verdient Ihr Titel und Prestigegegenstände, die Ihr mit Euren Freunden vergleichen könnt.
     

    Belohnungen

    Wie für Ereignisse werdet Ihr auch in Eurer persönlichen Geschichte für Fortschritt belohnt, jedoch nicht mit Vorteilen in der Spielmechanik, also neuen Fertigkeiten oder neuer Ausrüstung. Stattdessen wird die Belohnung eher immateriell sein, also indem Ihr beispielsweise neue Titel erringt oder neues Wissen über Tyria erlangt, oder es werden Prestigeobjekte, Händler oder Ähnliches freigeschaltet. Für Hardcore-MMO-Spieler, die nur auf die Perfektionierung ihres Charakters in Bezug auf Build und Ausrüstung achten, sind die Belohnungen der persönlichen Geschichte demnach vermutlich relativ uninteressant, doch wer sich auch für die Persönlichkeit hinter dem Männchen auf dem Bildschirm interessiert, der wird hier fündig werden.
    Auch für Eure Freunde wird es Belohnungen geben, wenn sie Euch bei den Herausforderungen Eurer Geschichte helfen. Wie genau diese aussehen werden, ist aber noch nicht bekannt. Vermutlich werden es nicht die sein, die Ihr als Held der Geschichte erhaltet.
     

    Tagebuch

    Alle Eure Taten innerhalb der persönlichen Geschichte werden in einem Tagebuch aufgeführt, das mit der Charaktererstellung und den biografischen Daten, die Ihr eingebt, beginnt. So könnt Ihr auch nach dem Ende Eurer Geschichte noch in alten Heldentaten schwelgen, denn die persönliche Geschichte wird ein definitives Ende haben und auch nicht wiederholt werden können. Außer natürlich, Ihr erstellt einen neuen Charakter.