“Feuer, Luft, Erde und Wasser. Ich kann mit allen Elementen töten.“

Der Elementarmagier ist in der Lage, die vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft zu seinen Zwecken zu nutzen. Meist bedeutet das eine Menge (Flächen-)Schaden für seine Gegner und gute Kombo-Vorlagen für seine Verbündeten, denen er zudem mit der Erschaffung kleinerer Gegenstände zusätzlich unter die Arme greifen kann.
Durch seine große Auswahl zwischen den vier Elementen ist die Art des Schadens und seiner Skills stets sehr variabel und vielseitig.
Fertigkeiten
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Glyphen: Diese arkanen Zauber erhöhen oder verändern die natürliche Kraft der Elementalistin. So hilft die Glyphe der Elementarmagie, Schaden, Reichweite und Dauer der Sprüche zu verstärken.
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Siegel: Siegel bieten der Elementarmagierin anhaltende Vorteile, können aber auch aktiviert werden, um einen noch stärkeren Effekt hervorzubringen. So besitzt eine Elementarmagierin, die mit dem Siegel der Erde ausgerüstet ist, einen höheren Schadenswiderstand. Wird das Siegel jedoch aktiviert, sendet es eine Steinwelle aus, die umstehende Gegner in Schockstarre versetzt.
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Herbeirufungszauber: Die Elementarmagierin beschwört durch Herbeirufungszauber nützliche Gegenstände und Waffen, die sie selbst oder die Gruppenmitglieder benutzen können. So kann sie beispielsweise einen feurigen Stein herbeizaubern, den man auf die Feinde werfen kann.
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Flächenzauber: Mit Flächenzaubern schafft die Elementarmagierin auf dem gesamten Schlachtfeld Gefahren und Chaos. Dabei feuert sie Lavapfeile in Kegelform ab oder errichtet Flammenwälle, die jeden Widersacher verbrennen, der hindurchtritt.
Spielmechanik
Der Elementarmagier ist auf "physische" Waffen nicht allzu sehr angewiesen, da er - wie oben bereits erwähnt - durch seine Skills bereits sehr vielseitig agieren und kämpfen kann.
Waffen
Haupthand: Dolch, Zepter
Begleithand: Dolch, Fokus
Zweihändig: Stab

Einstimmungen
Der Elementarmagier kann seine jeweilige Einstimmung auf ein bestimmtes Element jederzeit ändern. Wenn er das tut, hat dies einen Effekt auf umstehende Gegner, zudem wechseln seine ersten 5 Skills in der Fertigkeitenleiste, sodass sie zum neuen Element passen.
Zum Wechseln hat der Elementarmagier oberhalb seines Fertigkeitenbalkens eine kleine Extraleiste, in denen er seine gewünschte Einstimmung anwählen kann.