Nach längerer Weihnachtspause ist es mal wieder höchste Zeit für einen Blick in die GW2-Blogosphäre. Denn dort hat sich vor den und über die Feiertage einiges getan: Der Mesmer war natürlich Thema allerorten, aber auch ansonsten strömte das Netz gerade so über vor interessanten Artikeln. Macht euch gefasst auf eine Monster-Blogschau!
Lewis Burnell @ Mesmer.me: Clone Call
Lewis, normalerweise auf Tap Repeatedly unterwegs, sticht gleich in zweierlei Hinsicht aus der Masse der Mesmer-Artikel heraus: Erstens schreibt er für eine Mesmer-Fanseite, die schon Wochen vor Veröffentlichung der Klasse gegründet wurde, und zweitens ist sein Artikel bei weitem der kritischste. Namentlich die Klone als Klassenmechanik wollen ihm nicht so recht gefallen – im PvE zu KI-abhängig, im PvP nicht raffiniert genug, um menschliche Gegner vor ernsthafte Schwierigkeiten zu stellen.
Dagegen hält in einem erfrischend unterhaltsam geschriebene Artikel Ravious, der den Mesmer als nervigen PvP-Maniac portraitiert – ganz in alter GW1-Tradition, die ausgiebig zitiert wird. Greibach zeigt sich sogar "hocherfreut" darüber, wie ArenaNet den Mesmer in das neue Kampfsystem transferiert hat, diskutiert außerdem ausgiebig die wesentlichen Mechaniken und zieht am Ende ein relativ begeistertes Fazit von den Möglichkeiten des Mesmers.
Wer lieber sachliche Informationen gesammelt an einem Ort hat, ist dagegen bei Saxon und den Vigilant besser aufgehoben. Von Mechaniken über Waffen bis zu Fertigkeiten gibt es dort alles, was wir bisher wissen, kompakt erklärt. Und Draxynnic nimmt auf dem Guild Wars 2 Guru nochmal einen ganz anderen Blickwinkel ein: Er durchleuchtet den Mesmer auf seine stilistische Mesmerhaftigkeit und geht besonders auf die Spekulationen der (englischen) Community vor der Veröffentlichung ein.
Greibach @ Greibach's Normal Form: The 2/3 Theory
Die Abteilung "Kampfsystem-Analyse" dieser Blogschau eröffnet Greibach mit einem Problem, das ungefähr so alt ist wie die ersten Artikel auf dem ArenaNet-Blog: Kann jede Klasse jede der drei klassischen Rollen – Kontrolle, Schaden, Unterstützung – gleich gut ausfüllen? Dazu hat der Blogger eine interessante Theorie: Vielleicht ist jede Klasse zumindest in zwei der drei Rollen kompetent. In einer epischen Wall of Text untermauert Greibach diese These mit einer Analyse der bekannten Fertigkeiten und PvP-Builds von Team ArenaNet.
Auch Feral nimmt sich des Themas an, allerdings aus einem etwas anderen Blickwinkel: Ihm geht es grundsätzlich darum, was an der sogenannten Heiligen Dreifaltigkeit gut oder schlecht ist und warum Guild Wars 2 im Endeffekt besser damit fährt, sie abzuschaffen.
Rhysanne wirft für die Vigilant indes einen Blick auf die bisher veröffentlichten Klassen und schaut, welche davon ehemaligen GW1-Mönchen am besten gefallen könnte. Eine schwierige Frage, hat doch die Heilung am meisten unter dem restrukturierten Kampfsystem gelitten, aber einige Antworten gibt es dennoch. Außerdem philosophiert Rhysanne in einem weiteren Artikel über die Notwendigkeit des Waffenwechsels im Kampf von Guild Wars 2.
Jira @ Neogaf: Guild Wars 2 News And Information Thread
Das Jahresende ist die Zeit, in der man zurückblickt und in Gedanken das vergangene Jahr an sich vorbeiziehen lässt. Jira aus dem Neogaf-Forum hat allerdings offensichtlich eine etwas andere Vorstellung von "vorbeiziehen" als Andere, nämlich etwas in die Richtung "ein eigenes kleines Wiki über Guild Wars 2 schreiben". Die heroische Menge an Text und Bildern, die in seinem Thread versammelt ist, informiert jedenfalls über so ziemlich alles Wesentliche, was wir über Guild Wars 2 wissen, und noch ein bisschen mehr.
In eine ähnliche Richtung geht Meowhead im mmorpg.com-Forum, doch in seinem ultimativen Thread über Alles geht es mehr um abstrakte Prinzipien als um die harten Fakten. Er stellt übersichtlich und strukturiert die wesentlichen Innovationen von Guild Wars 2 vor – Bezahlmodell, Zusammenspiel, Welten-PvP usw. – und führt jeweils Argumente der Befürworter und Gegner aus. Diese Streite werden erfrischenderweise relativ neutral dargestellt, wobei die Tendenz natürlich trotzdem immer ein klein wenig in Richtung "GW2 macht vieles besser" geht.
Etwas subjektiver, aber unterhaltsam geschrieben kommt die Zusammenfassung VerMagnus' von den Vigilant daher. Aber schließlich kann es manchmal auch ganz schön sein, mal wieder gesagt zu bekommen, warum man schon seit gefühlten Ewigkeiten auf ein Spiel wartet.
Jalokin @ The Vigilant: Exclusive: Interview With Regina Buenaobra
Die Wachsamen waren zwischen den Jahren besonders fleißig und haben zu allem regulären Schreiben auch noch ein Interview mit Regina Buenaobra, Community Managerin bei ArenaNet, abgehalten, das die Abteilung "Sonstiges" einleitet. Das Community Management hat die komische Eigenschaft, dass wir alle ständig seine Produkte zu sehen bekommen, es aber gleichzeitig nie im Vordergrund steht – wovon dieses Interview eine seltene Ausnahme darstellt.
Ravious von Kill Ten Rats stellt indes einen eher eigenartig anmutenden Zusammenhang her: Er fragt, was das Geschäftsmodell von GW2 mit den Warteschlangen beim Release zu tun hat. "Nichts", würde man wohl spontan sagen, aber nach der Lektüre des Artikels vielleicht nicht mehr.
Hunter übt sich indes in Ketzerei und schlägt vor, ein Werkzeug zur Gruppenfindung für Guild Wars 2 einfach wegzulassen, während Feral vielleicht ein bisschen zu ausführlich alles zum Thema Raids vs. Dungeons erläutert. Und der richtige Artikel um diese Blogschau zu schließen ist Roun Lyriels Aufruf, noch ein bisschen die Füße still- und die Phase der Closed Beta auszuhalten.
Alle zwei Wochen stellen wir einige lesenswerte Artikel aus den Blogs auf unserer Blogliste vor. Wenn ihr noch ein Blog kennt, das mehr oder weniger regelmäßig über Guild Wars 2 berichtet aber auf der Liste fehlt, lasst es uns wissen. Übersetzungen dieser Artikel können wir aus Zeitgründen leider nicht anfertigen.
(Und ja, es ist schon der 16. Ist mir doch egal.)
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